[ad_1]
Menyelesaikan wawancara Nvidia dapat menjadi tantangan bahkan bagi pengembang yang terampil. Kandidat harus berlatih menjawab pertanyaan wawancara Nvidia yang paling dinanti karena jawaban mereka di wawancara akhir mengungkapkan banyak hal tentang antusiasme dan tingkat minat mereka terhadap posisi dan perusahaan, selain pengetahuan teknis mereka. Proses wawancara Nvidia diatur untuk mengukur kemampuan kandidat dalam memecahkan masalah desain sistem dan pengkodean yang kompleks. Menyelesaikan wawancara menuntut latihan yang tekun dan rencana persiapan strategis untuk mencakup setiap elemen penting dari perspektif wawancara.
ADVERTISEMENT
SCROLL TO RESUME CONTENT
Tentang Nvidia
Didirikan pada tahun 1993, Nvidia adalah perusahaan teknologi multinasional Amerika yang berkantor pusat di Santa Clara, California. Perusahaan ini berada di balik peluncuran GPU pertama di dunia. Perusahaan ini menyediakan API dan SoC untuk komputasi seluler dan merupakan pemimpin international dalam kecerdasan buatan. Saat ini, melalui solusi perangkat lunak dan perangkat keras, Nvidia memanfaatkan potensinya untuk mengubah segalanya mulai dari recreation, transportasi, hingga layanan kesehatan.
Proses Rekrutmen Nvidia
Proses rekrutmen dimulai dengan kandidat mengajukan peraturan yang sesuai dengan minat dan keterampilannya. Mereka diharuskan menyerahkan resume dan melamar langsung melalui situs resmi perusahaan atau melalui profil LinkedIn. Kandidat dapat melamar beberapa posisi yang sesuai dengan keahlian mereka. Setelah melamar, perusahaan akan mengadakan wawancara jika ada kecocokan. Proses wawancara Nvidia terdiri dari empat putaran wawancara:
- Layar Perekrut Awal
- Wawancara Layar Telepon Teknis
- Wawancara Teknis di Tempat Nvidia
- Putaran Wawancara HR Nvidia
Pertanyaan Wawancara Nvidia untuk Mahasiswa Baru dan Berpengalaman
1. Apa perbedaan antara union dan struktur di C?
Struktur |
Persatuan |
|
Kata kunci struct mendefinisikan suatu struktur. |
Kata kunci union mendefinisikan kesatuan. |
|
Anggota individu dapat diakses pada satu waktu. |
Hanya satu anggota yang dapat diakses dalam satu waktu. |
|
Beberapa anggota dapat diinisialisasi sekaligus. |
Hanya anggota pertama yang dapat diinisialisasi. |
|
Ukurannya lebih besar atau sama dengan jumlah ukuran anggotanya. |
Ukurannya sama dengan ukuran anggota terbesarnya. |
|
Mengubah nilai seorang anggota tidak mempengaruhi orang lain. |
Mengubah nilai seorang anggota akan mempengaruhi orang lain. |
2. Apa yang dimaksud dengan interupsi?
Ketika suatu proses atau kejadian pada perangkat keras atau perangkat lunak memerlukan perhatian segera, maka proses atau peristiwa tersebut akan memancarkan sinyal interupsi yang mengingatkan prosesor akan adanya proses berprioritas tinggi yang mengganggu proses kerja saat ini. Pada perangkat I/O, Interrupt Carrier Regimen (ISR) didedikasikan untuk tujuan ini.
3. Bagaimana urutan pemanggilan konstruktor dan destruktor di C++?
Urutan pemanggilan konstruktor C++ dimulai dari atas ke bawah, yaitu dari kelas dasar hingga kelas turunan. Urutan panggilan destruktor C++ adalah kebalikan dari konstruktor.
4. Jelaskan passing by way of pointer dan passing by way of reference.
Melewati penunjuk: Lokasi memori variabel diteruskan ke parameter dalam fungsi, dan kemudian operasi dilakukan.
Lewati referensi: Mengaktifkan fungsi untuk mengubah variabel tanpa membuat salinannya. Pengguna mendeklarasikan variabel referensi. Lokasi memori parameter dan variabel yang diteruskan tetap sama, dan setiap perubahan pada parameter akan tercermin dalam variabel.
5. Apa yang dimaksud dengan komposisi dan agregasi?
Kedua jenis asosiasi ini mewakili hubungan antara dua objek. Agregasi mengandung arti bahwa satu objek adalah pemilik dari objek lainnya, sedangkan komposisi berarti satu objek terkandung dalam objek lainnya. Penghancuran objek pemilik mempengaruhi komposisi objek yang memuatnya tetapi tidak secara agregasi.
6. Apa perbedaan antara HTTP GET dan HTTP Publish?
GET memungkinkan melihat sesuatu tanpa mengubahnya, dan POST berguna untuk mengubah sesuatu. Meskipun GET membantu mengambil knowledge jarak jauh, POST digunakan untuk memasukkan/memperbarui knowledge jarak jauh. Misalnya, halaman pencarian menggunakan GET untuk memperoleh knowledge, dan formulir yang memungkinkan perubahan kata sandi menggunakan POST.
7. Menjelaskan traversal pohon biner pre-order, post-order, dan in-order.
- Praorder: Untuk membuat salinan pohon
- Publish-order: Untuk menghapus pohon
- In-order: Memberikan node dalam urutan yang tidak menurun
8. Apa perbedaan antara memori heap dan stack?
Karakteristik |
Tumpukan |
Tumpukan |
|
Dasar |
Memori dialokasikan dalam blok yang berdekatan. |
Dialokasikan dalam urutan acak |
|
Tipe struktur knowledge |
Linier |
Hierarki |
|
Alokasi dan Deallokasi |
Otomatis melalui instruksi kompiler |
Handbook oleh programmer |
|
Masalah |
Kekurangan memori |
Fragmentasi memori |
|
Penerapan |
Mudah |
Keras |
|
Waktu akses |
Lebih cepat |
Lebih lambat |
|
Keamanan |
Aman untuk benang |
Tidak aman untuk thread |
9. Apa itu RTTI di C++?
RTTI adalah singkatan dari informasi tipe runtime. Mekanisme ini memberikan element tentang tipe objek saat runtime. Ini hanya tersedia untuk kelas dengan setidaknya satu fungsi digital.
10. Operator apa yang tidak bisa di-overload di C++?
Operator berikut tidak boleh kelebihan beban:
- . – Operator titik
- ?: – operator bersyarat
- sizeof – operator ukuran
- .* – operator dereferensi
- :: – operator resolusi cakupan
- -> – operator dereferensi anggota
11. Apa yang dimaksud dengan fungsi maya murni?
Fungsi digital adalah fungsi anggota kelas dasar yang dapat didefinisikan ulang di kelas turunan. Fungsi digital dapat dideklarasikan menggunakan kata kunci digital. Sebaliknya, fungsi digital murni tidak memiliki implementasi dan tidak memiliki isi. Itu dideklarasikan dengan menetapkan 0.
12. Apa itu Nvidia TXAA?
Anti-aliasing temporal atau TXAA adalah teknik anti-aliasing spasial yang diterapkan dalam video yang dihasilkan komputer untuk menggabungkan informasi dari body sebelumnya dan body saat ini. Ini membantu menciptakan gambar yang lebih halus dan jelas dibandingkan solusi anti-aliasing lainnya. TXAA menggabungkan anti-aliasing multisampel MSAA berkualitas tinggi, clear out temporal rancangan NVIDIA, dan proses pasca.
13. Apa yang dimaksud dengan penyembunyian knowledge?
Menyembunyikan elemen kode program dari anggota objek disebut penyembunyian knowledge. Ini memastikan akses knowledge terkontrol dan integritas objek, mencegah perubahan program yang tidak disengaja atau disengaja.
14. Apa perbedaan antara operator penugasan ( = ) dan operator sama dengan ( == )?
Operator penugasan ( = ) memberikan nilai ke variabel. Kadang-kadang digunakan dalam persamaan kompleks.
Operator 'sama dengan' ( == ) berfungsi sebagai operator persamaan untuk membandingkan dua nilai. Ia mengembalikan nilai benar ketika nilainya sama; jika tidak, hasilnya salah.
15. Apa itu containership di C++?
Hubungan antar kelas dimana seseorang dapat membuat objek dari satu kelas ke kelas lainnya adalah containership. Kelas yang memuat objek/anggota kelas lain disebut kelas container. Objek yang menjadi bagian dari objek lain disebut objek termuat, dan objek yang berisi objek lain disebut objek wadah.
Pertanyaan Wawancara Nvidia tentang Desain Sistem
Kandidat yang melamar posisi senior harus mempersiapkan pertanyaan wawancara desain sistem yang paling dinanti untuk putaran wawancara di luar lokasi. Beberapa pertanyaan umum yang diajukan adalah sebagai berikut:
- Jelaskan secara rinci proses desain server proximity.
- Bagaimana cara Anda mendesain chatbot untuk situs internet?
- Rancang platform seperti Uber.
- Aspek Grafik Pengguna apa yang penting untuk merancang aplikasi recreation seluler?
- Rancang platform seperti Twitter.
- Pertimbangan apa yang akan Anda pertimbangkan saat merancang sistem report bersama untuk cloud?
Pertanyaan Wawancara Pengkodean Nvidia
- Untuk string tertentu, cetak semua permutasi, baik iteratif maupun rekursif.
- Tulislah sebuah program untuk menggeser semua angka nol ke kanan jika diberikan sekumpulan angka acak.
- Hitung simpul daun pada pohon biner tertentu.
- Tulis program untuk menggabungkan period yang tumpang tindih.
- Membalikkan daftar tertaut tunggal.
- Tulis program untuk mengimplementasikan bubble type.
- Menerapkan algoritma traversal postorder?
- Diberikan pohon biner, ubahlah menjadi daftar tertaut ganda.
- Temukan nomor duplikat dalam array 1-100.
- Tulis program untuk mencetak tinggi pohon biner tertentu (dalam inci).
- Ubah pohon biner tertentu menjadi tumpukan maks khusus.
Pertanyaan Wawancara SDM Nvidia
Pertanyaan wawancara Nvidia HR tentang psikologi perilaku dan kepemimpinan mengeksplorasi keseimbangan kehidupan kerja, penanganan tim, kepemimpinan, dan kualitas profesional lainnya dari kandidat. Beberapa pertanyaan umum yang diajukan adalah:
- Bagaimana Anda memprioritaskan tugas dalam jadwal yang sibuk?
- Proyek apa yang paling menantang yang pernah Anda kerjakan sejauh ini?
- Beri tahu kami apa yang membuat Anda tertarik dengan posisi ini di Nvidia.
- Bagaimana Anda mengungkapkan ketidaksetujuan Anda dengan senior?
- Apa yang akan Anda lakukan untuk menangani konflik dengan rekan kerja?
- Apa aspek terpenting dalam meningkatkan produktivitas di tempat kerja?
- Apa tiga kualitas yang membuat Anda cocok untuk posisi ini?
- Menurut Anda, apa manfaatnya bagi Nvidia?
Karir Nvidia
Nvidia adalah pemberi kerja dengan kesempatan yang sama yang berkomitmen untuk membina lingkungan yang dinamis sambil menawarkan akomodasi yang wajar dan paket remunerasi. Perusahaan ini mempekerjakan insinyur perangkat lunak yang terampil, ilmuwan knowledge, manajer teknik, insinyur pengkodean, pimpinan teknis, dan insinyur pengujian untuk kategori utama berikut:
- AI
- Mobil
- Perangkat keras
- Permainan
- Permainan
- Robotika
- Pusat Information
- Grafik
- Penelusuran Sinar
Hati-hati dengan pertanyaan wawancara Nvidia ini dan Anda akan mendapatkan pekerjaan itu dengan mudah. Keahlian profesional dalam AI dan Cloud Computing akan menambah nilai besar pada profil Anda. Jadilah yang terdepan dalam kumpulan bakat cloud dengan PGP dalam Cloud Computing yang bekerja sama dengan College of California, Irvine. Pelajari keterampilan komputasi awan yang dibutuhkan seputar keamanan, penskalaan, dan membangun infrastruktur yang sangat tangguh di awan. Daftar untuk mempelajari lebih lanjut!
[ad_2]
Sumber: www.simplilearn.com








